Traits

Les 54 traits passifs des Aniimo d'après le wiki officiel, et les créatures qui les portent.

Accordage Officiel

Chaque compétence lancée donne 1 charge de [Volume], jusqu'à 6. À 6 charges, augmente le taux de critique de 15 % pendant 15 s.

Portée par : Pomegg, Pomawk

Affinité terrestre Officiel

En état [Creusement], peut lancer des compétences et inflige 30 % de BREAK supplémentaire.

Portée par : Pebbling, Geodeback, Minespine

Aniimo disco Officiel

Sur l'herbe, les dégâts augmentent de 20 %. En combat, chaque coup de compétence donne 1 [Pouvoir de danse]. À 24, la prochaine compétence ne coûte aucun EP.

Portée par : Iris, Irisal

Bouquet en fleurs Officiel

Chaque fois qu'un clone d'Irisalis touche une cible, gagne 1 Pouvoir de danse. À 9, la prochaine compétence coûte 50 % d'EP en moins et restaure aux alliés proches 8 % de ses PV max. Quand Irisalis est K.O., elle se change en fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Une fois toutes les 180 s.

Bulle Officiel

Toutes les 12 s, entre en Baignade. La prochaine compétence crée une flaque.

Portée par : Fahloo, Erlath

Charge pyro Officiel

Après avoir dépensé un total d'EP, gagne [Charge pyro] et applique régulièrement 1 charge de Malus de feu aux cibles proches pendant 10 s.

Portée par : Lavazar, Magmarex

Charme radieux Officiel

Augmente de 12 % les dégâts Eau de tous les Aniimo du sexe opposé dans l'équipe.

Portée par : Piopiota

Cœur des marées Officiel

En terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts Eau de 20 % pendant 20 s.

Portée par : Shelly, Sheldon, Sherro

Compter les moutons Officiel

Toutes les 10 s, la prochaine compétence applique 1 charge de [Somnolence] à la cible. À 3 charges, la cible entre en [Cauchemar] pendant 20 s : résistance Ténèbres réduite de 17 % et impossibilité de bouger ou de lancer des compétences pendant 3 s. Subir des dégâts retire le contrôle.

Portée par : Dreaple

Concerto de la victoire Officiel

Sous bouclier, efficacité BREAK +40 %. Au déclenchement d'un BREAK, joue [Concerto] et réduit de 30 % le coût en endurance de toute l'équipe. Avec 3 buffs de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.

Portée par : Tubster

Contre-attaque Officiel

Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité BREAK de 30 % pendant 10 s.

Portée par : Jawling, Helmwhelp, Helgon

Corail surchargé Officiel

En entrant en combat, restaure 2,5 EP par Aniimo de type Roche dans l'équipe. Recharge : 15 s.

Portée par : Reefish, Coraliz

Danse des lames Officiel

Chaque compétence donne 1 charge de [Danse des lames], jusqu'à 4, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 charge pour infliger 180 % de dégâts supplémentaires.

Portée par : Budsquire, Thornblade

Déchaînement Officiel

Accumule de la [Rage] en combat : 2 points par attaque de base, 10 par tranche de 10 EP dépensés, 2 par coup subi. À 100, entre en [Enragé] : vitesse d'attaque et dégâts de compétence +30 %, récupération d'EP +25 %, plus de gain de [Rage]. Dure 20 s.

Portée par : Cubbo, Grizbo

Énergie de bulle Officiel

Restaure automatiquement 1 [Énergie de bulle] toutes les 3 s, et 3 de plus à chaque coup de compétence, jusqu'à 10. Lancer [Bêê-Bêê Soignebulle] en consomme 10 pour restaurer 12 % de plus.

Portée par : Bubbeep, Glameep

Érosion puissante Officiel

Quand une compétence ou un Ultime touche une cible, réduit sa résistance Roche de 2 %. Cumulable 5 fois, dure 10 s.

Portée par : Cozite, Bailite

Esprit de l'eau Officiel

En terrain aquatique, réduit de 10 % le coût en EP de toutes les compétences.

Portée par : Skippy, Pranky, Glacy

Farce Officiel

Toutes les 18 s, la prochaine compétence applique [Malédiction] pendant 10 s aux ennemis touchés. Les attaques de base Ténèbres restaurent 0,25 EP en touchant un ennemi sous [Malédiction].

Portée par : Witchin

Ferveur guerrière Officiel

Vaincre une cible donne 1 charge de Soif de combat, +25 % de dégâts pendant 20 s. Cumulable 2 fois.

Portée par : Wisptis, Ignitis

Flammes ardentes Officiel

Augmente de 15 % les dégâts infligés aux ennemis faibles face à ton élément.

Portée par : Emberpup, Flameruff, Scorchhowl

Flammes dévorantes Officiel

Possède en permanence 20 charges de [Malus de feu]. [Anneau de feu farceur] en applique 4, [Orbe de feu] en applique 3.

Portée par : Sparki, Flamerion

Force de la nature Officiel

Hors du terrain, crée une parcelle d'herbe sous un coéquipier après qu'il a lancé 3 compétences.

Portée par : Leafy

Force de la roche Officiel

Les [Tas de rochers] créés par Bouldus peuvent être détruits par [Dérive de boule de pierre] de Waleetle, libérant des ondes de choc et appliquant [Désintégration] : chaque charge réduit la résistance Roche de 3 % et la vitesse de déplacement de 5 % pendant 20 s, jusqu'à 6 charges.

Portée par : Bouldus

Force du feu Officiel

Inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 5 charges de Malus de feu.

Portée par : Infergon

Fracture de givre Officiel

Les attaques de base appliquent [Malus de glace]. Inflige 35 % de BREAK supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 charges de [Malus de glace].

Portée par : Geoclaw

Furtivité Officiel

Les compétences accumulent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 charges, doublé pendant le creusement. Au maximum, augmente l'efficacité BREAK de 30 % pendant 15 s.

Portée par : Budclaw, Shrubclaw

Gachapon Officiel

Chaque attaque de base et chaque compétence lance le gacha une fois : bulle orange, violette, bleue ou dorée (1 % pour l'or, 33 % pour les autres), ajoutée aux emplacements. Avec 5 bulles de la même couleur, ou une bulle dorée, tout se vide et [Jackpot] commence pendant 10 s : plus de gacha, tirs de bulles arc-en-ciel, dégâts d'attaque de base +60 %.

Portée par : Popapus, Gachapus

Grâce solaire Officiel

Sans avantage élémentaire, les dégâts finaux augmentent de 20 %. Toutes les 4 attaques de base, gagne [Halo solaire] qui renforce la prochaine compétence.

Portée par : Helion

Grand sorcier Officiel

Pendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5 Puissance.

Portée par : Celestis, Stellarys

Hiver rude Officiel

Après 3 compétences, renforce la prochaine compétence utilisée pendant Brise-glace avec un effet supplémentaire. Sous 75 % de PV, efficacité BREAK +20 % ; sous 50 %, +40 %.

Portée par : Cheekie, Wavwal

Lien de foudre Officiel

Chaque coup au but donne 1 charge de [Lien de foudre]. À 30 charges, entre en [Posture d'aile de foudre] à la prochaine compétence ou Ultime. Dure 10 s.

Portée par : Fentuft, Fenmane

Maintien de puissance Officiel

Après 6 coups critiques de compétence, devient [Surchargé] : bouclier immédiat de 5 % des PV, toutes les compétences coûtent 12 EP de moins, mais aucun UP ne peut être gagné. Dure 6 s.

Portée par : Bolty, Blazen

Maître farceur Officiel

Augmente les dégâts de BREAK pour chaque tranche de 21 000 PV max. En entrant en combat, invoque 1 Hummin en soutien, puis 1 supplémentaire toutes les 10 s, jusqu'à 3.

Portée par : Tuckin

Membre de la fanfare Officiel

Lors d'un changement d'Aniimo en combat, restaure 12,5 EP au prochain membre de la famille Chirpi qui entre. Se déclenche au plus une fois toutes les 20 s.

Portée par : Chirpi, Tromber

Montée d'énergie Officiel

Lancer une compétence avec moins de 20 EP restaure 2,5 EP.

Portée par : Besauce

Moteur en surchauffe Officiel

Se déplacer et utiliser des compétences accumule de l'[Énergie de surcharge]. Une fois pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et porte aussitôt [Toupie de sable] à sa vitesse maximale.

Portée par : Baleetle, Waleetle

Ouverture fantôme Officiel

Quand un coéquipier inflige des dégâts d'attaque de base, gagne 1 charge de [Marque de rose], jusqu'à 10. Chaque charge réduit de 3 le coût en EP de Melloblum.

Portée par : Melloblum

Parfum dangereux Officiel

Quand une compétence inflige des dégâts, réduit la résistance Ténèbres de la cible de 7 % pendant 20 s.

Portée par : Dewy, Fragrancier

Pleine énergie Officiel

Après 8 attaques de base en combat, Inferlupa entre en Pleine énergie et renforce sa prochaine compétence. Les dégâts de cette compétence sont traités comme des dégâts d'attaque de base.

Portée par : Inferlupa

Poursuite Officiel

Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous contrôle ou en BREAK.

Portée par : Pawney

Poussée d'arc Officiel

Les coéquipiers qui reçoivent le buff de compétence de cet Aniimo gagnent aussi 25 % de dégâts Foudre pendant 15 s.

Portée par : Bulbly, Veilfloat, Luminelle

Pouvoir lunaire Officiel

Sans avantage élémentaire, les dégâts finaux augmentent de 20 %. Lancer une compétence ou un Ultime donne 4 charges de [Marque de lune d'argent] ; chaque attaque de base en consomme 1, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0,5 % de PV.

Portée par : Fennelun

Réserve électrique Officiel

Restaure 4 EP quand une compétence inflige un coup critique.

Portée par : Fulmintis

Réserve pleine Officiel

Augmente les EP max de 10.

Portée par : Somniwing

Résonance brise-garde Officiel

Augmente le BREAK de 0.

Portée par : Helmut, Rookey

Séduction Officiel

En entrant en combat, si l'équipe compte un membre de la famille Susuta du sexe opposé, augmente sa propre efficacité BREAK de 30 % pendant 15 s. Recharge : 20 s.

Portée par : Susuta, Popota, Panpanta

Soif de sang Officiel

Pour chaque 1 % de PV perdu, augmente les dégâts de 0,8 %, jusqu'à 48 %.

Portée par : Malangel, Malevsera

Soin voletant Officiel

En entrant en combat comme Aniimo actif, augmente les soins de 20 %. Hors du terrain, apparaît en fantôme : quand les autres Aniimo lancent compétences ou Ultimes, restaure 0,5 % des PV max.

Portée par : Flutternym, Gracewing

Sous les projecteurs Officiel

La première compétence utilisée dans les 5 s suivant l'entrée en combat ne consomme pas d'EP. Recharge : 17 s.

Portée par : Dazmand

Supériorité aérienne Officiel

Augmente le taux de critique de 20 % en vol.

Portée par : Cornet

Survolté Officiel

Pour chaque tranche de 1 000 PV max, augmente les dégâts de BREAK de 2 %.

Portée par : Hummin

Tempête du jugement Officiel

Quand une compétence applique un malus à une cible, les dégâts Vent de toute l'équipe augmentent de 20 % pendant 15 s.

Portée par : Eko, Eklue

Vent mordant Officiel

Contre les cibles ayant plus de 5 charges de [Malus de glace], augmente le taux de critique de ces dégâts de 15 %.

Portée par : Bonesky, Fenrier, Glynsera

Voilé de brume Officiel

Après 6 attaques de base, entre dans l'état [Voilé de brume]. Lancer une compétence consomme cet état pour en renforcer les effets.

Portée par : Nimbi, Turbo