Accordage Officiel
Chaque compétence lancée donne 1 charge de [Volume], jusqu'à 6. À 6 charges, augmente le taux de critique de 15 % pendant 15 s.
Les 54 traits passifs des Aniimo d'après le wiki officiel, et les créatures qui les portent.
Chaque compétence lancée donne 1 charge de [Volume], jusqu'à 6. À 6 charges, augmente le taux de critique de 15 % pendant 15 s.
En état [Creusement], peut lancer des compétences et inflige 30 % de BREAK supplémentaire.
Sur l'herbe, les dégâts augmentent de 20 %. En combat, chaque coup de compétence donne 1 [Pouvoir de danse]. À 24, la prochaine compétence ne coûte aucun EP.
Chaque fois qu'un clone d'Irisalis touche une cible, gagne 1 Pouvoir de danse. À 9, la prochaine compétence coûte 50 % d'EP en moins et restaure aux alliés proches 8 % de ses PV max. Quand Irisalis est K.O., elle se change en fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Une fois toutes les 180 s.
Toutes les 12 s, entre en Baignade. La prochaine compétence crée une flaque.
Après avoir dépensé un total d'EP, gagne [Charge pyro] et applique régulièrement 1 charge de Malus de feu aux cibles proches pendant 10 s.
Augmente de 12 % les dégâts Eau de tous les Aniimo du sexe opposé dans l'équipe.
Portée par : Piopiota
En terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts Eau de 20 % pendant 20 s.
Toutes les 10 s, la prochaine compétence applique 1 charge de [Somnolence] à la cible. À 3 charges, la cible entre en [Cauchemar] pendant 20 s : résistance Ténèbres réduite de 17 % et impossibilité de bouger ou de lancer des compétences pendant 3 s. Subir des dégâts retire le contrôle.
Portée par : Dreaple
Sous bouclier, efficacité BREAK +40 %. Au déclenchement d'un BREAK, joue [Concerto] et réduit de 30 % le coût en endurance de toute l'équipe. Avec 3 buffs de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.
Portée par : Tubster
Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité BREAK de 30 % pendant 10 s.
En entrant en combat, restaure 2,5 EP par Aniimo de type Roche dans l'équipe. Recharge : 15 s.
Chaque compétence donne 1 charge de [Danse des lames], jusqu'à 4, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 charge pour infliger 180 % de dégâts supplémentaires.
Portée par : Budsquire, Thornblade
Accumule de la [Rage] en combat : 2 points par attaque de base, 10 par tranche de 10 EP dépensés, 2 par coup subi. À 100, entre en [Enragé] : vitesse d'attaque et dégâts de compétence +30 %, récupération d'EP +25 %, plus de gain de [Rage]. Dure 20 s.
Restaure automatiquement 1 [Énergie de bulle] toutes les 3 s, et 3 de plus à chaque coup de compétence, jusqu'à 10. Lancer [Bêê-Bêê Soignebulle] en consomme 10 pour restaurer 12 % de plus.
Quand une compétence ou un Ultime touche une cible, réduit sa résistance Roche de 2 %. Cumulable 5 fois, dure 10 s.
En terrain aquatique, réduit de 10 % le coût en EP de toutes les compétences.
Toutes les 18 s, la prochaine compétence applique [Malédiction] pendant 10 s aux ennemis touchés. Les attaques de base Ténèbres restaurent 0,25 EP en touchant un ennemi sous [Malédiction].
Portée par : Witchin
Vaincre une cible donne 1 charge de Soif de combat, +25 % de dégâts pendant 20 s. Cumulable 2 fois.
Augmente de 15 % les dégâts infligés aux ennemis faibles face à ton élément.
Portée par : Emberpup, Flameruff, Scorchhowl
Possède en permanence 20 charges de [Malus de feu]. [Anneau de feu farceur] en applique 4, [Orbe de feu] en applique 3.
Hors du terrain, crée une parcelle d'herbe sous un coéquipier après qu'il a lancé 3 compétences.
Portée par : Leafy
Les [Tas de rochers] créés par Bouldus peuvent être détruits par [Dérive de boule de pierre] de Waleetle, libérant des ondes de choc et appliquant [Désintégration] : chaque charge réduit la résistance Roche de 3 % et la vitesse de déplacement de 5 % pendant 20 s, jusqu'à 6 charges.
Portée par : Bouldus
Inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 5 charges de Malus de feu.
Portée par : Infergon
Les attaques de base appliquent [Malus de glace]. Inflige 35 % de BREAK supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 charges de [Malus de glace].
Portée par : Geoclaw
Les compétences accumulent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 charges, doublé pendant le creusement. Au maximum, augmente l'efficacité BREAK de 30 % pendant 15 s.
Chaque attaque de base et chaque compétence lance le gacha une fois : bulle orange, violette, bleue ou dorée (1 % pour l'or, 33 % pour les autres), ajoutée aux emplacements. Avec 5 bulles de la même couleur, ou une bulle dorée, tout se vide et [Jackpot] commence pendant 10 s : plus de gacha, tirs de bulles arc-en-ciel, dégâts d'attaque de base +60 %.
Sans avantage élémentaire, les dégâts finaux augmentent de 20 %. Toutes les 4 attaques de base, gagne [Halo solaire] qui renforce la prochaine compétence.
Portée par : Helion
Pendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5 Puissance.
Après 3 compétences, renforce la prochaine compétence utilisée pendant Brise-glace avec un effet supplémentaire. Sous 75 % de PV, efficacité BREAK +20 % ; sous 50 %, +40 %.
Chaque coup au but donne 1 charge de [Lien de foudre]. À 30 charges, entre en [Posture d'aile de foudre] à la prochaine compétence ou Ultime. Dure 10 s.
Après 6 coups critiques de compétence, devient [Surchargé] : bouclier immédiat de 5 % des PV, toutes les compétences coûtent 12 EP de moins, mais aucun UP ne peut être gagné. Dure 6 s.
Augmente les dégâts de BREAK pour chaque tranche de 21 000 PV max. En entrant en combat, invoque 1 Hummin en soutien, puis 1 supplémentaire toutes les 10 s, jusqu'à 3.
Portée par : Tuckin
Lors d'un changement d'Aniimo en combat, restaure 12,5 EP au prochain membre de la famille Chirpi qui entre. Se déclenche au plus une fois toutes les 20 s.
Lancer une compétence avec moins de 20 EP restaure 2,5 EP.
Portée par : Besauce
Se déplacer et utiliser des compétences accumule de l'[Énergie de surcharge]. Une fois pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et porte aussitôt [Toupie de sable] à sa vitesse maximale.
Quand un coéquipier inflige des dégâts d'attaque de base, gagne 1 charge de [Marque de rose], jusqu'à 10. Chaque charge réduit de 3 le coût en EP de Melloblum.
Portée par : Melloblum
Quand une compétence inflige des dégâts, réduit la résistance Ténèbres de la cible de 7 % pendant 20 s.
Portée par : Dewy, Fragrancier
Après 8 attaques de base en combat, Inferlupa entre en Pleine énergie et renforce sa prochaine compétence. Les dégâts de cette compétence sont traités comme des dégâts d'attaque de base.
Portée par : Inferlupa
Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous contrôle ou en BREAK.
Portée par : Pawney
Les coéquipiers qui reçoivent le buff de compétence de cet Aniimo gagnent aussi 25 % de dégâts Foudre pendant 15 s.
Sans avantage élémentaire, les dégâts finaux augmentent de 20 %. Lancer une compétence ou un Ultime donne 4 charges de [Marque de lune d'argent] ; chaque attaque de base en consomme 1, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0,5 % de PV.
Portée par : Fennelun
Restaure 4 EP quand une compétence inflige un coup critique.
Portée par : Fulmintis
Augmente les EP max de 10.
Portée par : Somniwing
Augmente le BREAK de 0.
En entrant en combat, si l'équipe compte un membre de la famille Susuta du sexe opposé, augmente sa propre efficacité BREAK de 30 % pendant 15 s. Recharge : 20 s.
Pour chaque 1 % de PV perdu, augmente les dégâts de 0,8 %, jusqu'à 48 %.
En entrant en combat comme Aniimo actif, augmente les soins de 20 %. Hors du terrain, apparaît en fantôme : quand les autres Aniimo lancent compétences ou Ultimes, restaure 0,5 % des PV max.
Portée par : Flutternym, Gracewing
La première compétence utilisée dans les 5 s suivant l'entrée en combat ne consomme pas d'EP. Recharge : 17 s.
Portée par : Dazmand
Augmente le taux de critique de 20 % en vol.
Portée par : Cornet
Pour chaque tranche de 1 000 PV max, augmente les dégâts de BREAK de 2 %.
Portée par : Hummin
Quand une compétence applique un malus à une cible, les dégâts Vent de toute l'équipe augmentent de 20 % pendant 15 s.
Contre les cibles ayant plus de 5 charges de [Malus de glace], augmente le taux de critique de ces dégâts de 15 %.
Après 6 attaques de base, entre dans l'état [Voilé de brume]. Lancer une compétence consomme cet état pour en renforcer les effets.